怎么在ps5里找到原神(怎么用ps5玩原神)

2024-03-29 02:46:09综合知识6阅读投稿:游客
摘要用PS5玩原神2.0新版本是一种怎样的体验?原PC玩家来做对比评测上次写了《原神》PC版和手游版的对比,文末说如果数据不错的话就把PS5买回来,做PC和PS5的对比。然后那篇文章在各平

用PS5玩原神2.0新版本是一种怎样的体验?原PC玩家来做对比评测

上次写了《原神》PC版和手游版的对比,文末说如果数据不错的话就把PS5买回来,做PC和PS5的对比。

然后那篇文章在各平台的点击量都过万了,于是,我把PS5买回来了。

顺带一提,在2.0更新之后,主机/PC/移动端三大平台彻底互通,所以在主机端并不用再练一个号重新玩,其中一个不互通的只有创世结晶而已。

之所以提一嘴,是因为上次我写原神跟地平线联动的文章,发现很多小伙伴还不知道互通的事。

因为互通了,所以现在大家也能主号领到PSN玩家专享的降临之翼以及降临之剑。

因为互通了,所以整个稻妻版本的攻略我都是在PS5上完成的,体验时间至少不下五十小时,而在此之前我玩《原神》都是基于PC端+PS4手柄,所以本文就来谈谈PC端和PS5端两种平台的游戏体验有怎样的区别。

原神的排面

首先,我在买回来PS5之后,我是真的震惊了,明白索尼为什么会跟《原神》搞联动,而且还祭出了排名较好方3A大作。

这里给你们翻译翻译,米哈游在索尼的心目中排面有多大?

首先我们看国服商店的类目,总共就六个板块,直接划出一个《原神》专区。

其实真正的板块只有四个,因为当你点进去排名较好个PLAY类目,也就是PS5游戏分类,里面只有一款游戏,还是《原神》。

有人调侃《原神》是索尼PS5初次护航大作,此诚不欺我。

然后隔壁PS4游戏分区的封面,就是本次跟《原神》联动的游戏《地平线 零之曙光》。

要知道地平线可是索尼排名较好方游戏大作,地位相当于宝可梦之于任天堂,说它是PS4的代表作也不为过,当封面也无可厚非。

然而《原神》不但有封面待遇,甚至直接给了个板块,满满的存在感。

也许有人要反驳,哎呀这是国服罢了,给中国玩家一个面子。

那你再看看索尼游戏的官方推特:PlayStation,直接就拿《原神》2.0的宣传图当推特的头图,截止本文时还挂在那里。

这样的重视程度,你跟我说《原神》是索尼的私生子我都信。

言归正传,来谈谈PS5上的游戏体验吧。

PS5的游戏性有一半都体现在它的手柄上,只因为PS5手柄有两大特性。

一是具有立体拟真效果的HD震动,玩家会从手柄上不同强弱和方位的震动,如同身临其境一般地感受到屏幕中的画面冲击力。比如说你操控巨大机器人战斗,当你移动的时候,则手柄的左右两边会分别震动,模仿出走路一般的真实反馈。

二是自适应扳机,扳机键(L2/R2)会根据场景产生强弱不同的阻力,模拟出犹如真实一般的扳机手感。比如说当你拉弓时,弓弦拉得越满,则扳机键的阻力就会变得越大。

然而在实际体验当中,我发现这两种特性在《原神》上并没有很好地体现出来。

注意,我下载的是PS5优选的《原神》,而非PS4未优化过的版本,这就有点说不过去了。

HD震动

HD震动效果的确有,但一般只出现在特定的触发剧情当中,比如说游戏一开始的时候初次目击风魔龙,手柄就会产生一种类似于风的震动一般由远及近的效果,的确很惊艳。

但是类似这样的效果,仅仅只出现在了为数不多的触发剧情里,平时的战斗、任务、采集之类的场景,都不会触发HD震动的效果。

当然,震动还是有的,比如说从高空滑翔的过程中,手柄会连续不断地发出轻微的忽强忽弱的震动。

开船的时候,震动感是一起一伏的,模仿的应该是波浪撞到船体的感觉。

莫娜和神里在潜地移动,以及其他角色在水中游泳的时候,会有微弱的震动,时或有些许撞击摩擦的感觉。

攻击树木的时候,会有微不可查的轻微震动。

与独眼小宝战斗,当其使出空中下落攻击或践踏的时候,手柄会传出较为猛烈的震动感。

除此之外,HD震动的效果基本感受不到。

尤其是战斗中,不管是你打击到敌人还是敌人打到你,都感觉不到有任何的震动,只有极少数类似于独眼小宝这样的怪物,才能制造出些许的震动。

这一点其实是较好让我觉得诟病的地方,如果在激烈的战斗中手柄都安静如鸡,那么这震动到底还有什么用呢?

不过或许正是因为震动触发的场景极少,所以原本非常费电的PS5手柄变得续航时间极长,充满一般可以玩上六七个小时,要知道之前玩《蜘蛛侠2》的时候,手柄的续航顶多也就三四个小时而已。

但……众所周知,长草期玩《原神》日子也用不了一个小时。

自适应扳机

其实《原神》应该是较好能体现自适应扳机功能的游戏,因为游戏中有弓系角色的存在。然而很可惜,哪怕是专门为PS5适配的版本,依然不支持自适应扳机功能。

玩起来就跟PS4手柄差不多,扳机键感受不到任何阻力的变化。

不过跟PC版不同的一点是,你在PS5手柄上,可以感受到拉弓的阶段性变化。

拉弓时会有弦线绷紧时的劲道感,蓄力完成的时候,手柄会轻微震动一下。完成二段蓄力,手柄又会震一下。

这有一个好处,就是当你战斗场景十分激烈,各种特效漫天飞的时候,你用甘雨二段蓄力往往是注意不到那个光环收缩的,而在PS5上,你就可以通过震动反馈来获得二段蓄力射出的时机。

不过,从二段蓄力完成到手柄震动到你感知到震动并射出箭,其实是有一定延迟的。原本当你看到光环出现的一刹那,射出去就能打出二段蓄力效果了,但是如果通过手柄震动来感知的话,会发现震动发生是在光环完全缩小之后,这样一来甘雨的射箭就会有大约0.2~0.5秒的延迟。

只能说震动可以作为辅助判断来用,但想要输出效率相对较大化,还得观察光环的收缩。

总之,现版本不支持自适应扳机,希望将来的版本中能增加这个功能。

手柄音效

在PS4手柄上其实也拥有手柄音效功能,但或许是限于电池续航的缘故,这个功能并没有在多少游戏里实现。而在PS5手柄上,手柄音效功能明显普及率要高很多,我玩过的游戏几乎在各个方面都支持了手柄音效。

目前在《原神》上,我探索到的手柄音效只支持三种场景:

其一是打开菜单轮盘的时候,手柄会发出特有的“哗”的一声音效。

其二是打开元素视野和关闭元素视野的时候,原本的音效会转移到手柄上。

其三是做料理的时候,锅盖碰撞的声音以及烹煮料理的声音会在手柄上呈现。

一番体验下来……有趣,但又有些鸡肋。

手柄音效是为了提高临场感,但目前用到的地方着实不多,所以突然听到手柄发出声音反而会被吓到。

画质对比

手柄方面的感受就谈到这里,下面说说PS5在画面方面的提升。

4K+60HZ,全程60HZ无掉帧,这一点PS5完全可以做到,并且还支持HDR,而PC版则不支持HDR功能。

大家可以看一下对比图(传送到璃月港外,同一位置较好广角拍摄):

可以看到,PS5的广角要比PC版更广,但画面细节明显不如PC版,可以隐约看到布条上的锯齿,灯笼和路灯都消失不见,并出现了光反射贴图错误的情况。

我的电脑显示器是2K的(4K实在买不起),分辨率为2560x1440,;而用于PS5的电视则是4K的,分辨率为3840x2160,大家可以看一下对比:

虽然PS5的画面要比PC的大一倍,但是从画像的细节来看,其实也不相伯仲,各有优劣。而且人眼离显示器和电视机的距离是不同的,虽然显示器画面要小一些,但人眼距离更近,所以不管是2K还是4K,其实看上去都差不多。

只有PC版跟手机版才能在画质细节上看出明显差距来,详见我前不久才发的文章。

此外,别忘了PS5还支持光追技术,然而很可惜的是,《原神》本身并不支持光追。

事实上光追技术本质上是提高画面真实性的一种算法,二次元画风的游戏本来就不太需要光追来营造真实感。

况且米哈游通过技术同样模拟出了高仿的光追效果,不管是水面反射还是光源映射都做得很好,使得游戏画面拥有了类似于光追般的效果。

在《原神》中,画风整体是偏向于明媚的,所以本身用到光追技术的地方就不多,也就教堂和水面会用到。

不过还是有露马脚的地方,比如说光源无法对角色衣物上的光影产生影响。

如下图所示,地面的青石路可以反射出炉子里的火光,但是站在旁边的钟离身上却没有任何光源反射的效果出现,如果是真光追就不会如此。

还有在手机端,这种伪光追的效果就会大打折扣,例如光源无法对金属色的环境产生影响,看来为了适应手机的体质,对画质还是做了一定程度的劣化,要知道我在手机端上也是特效全开的。

还有就是专门为PS5打造的特制绝云间,云雾效果看上去非常华丽,只有在这里你才能真正看出PS5和PC版的差异。

然而这种差异是特意设计出来用作社交宣传的,相信很多人在社交网络上都看到过这样的对比图,然而在游戏中这样的效果并非常态。

同样是站在高处俯视大地,换了一个地方就会发现,不管是PC版还是PS5版,云雾都是灰蒙蒙的,没什么区别。

这说明绝云间的云真的只是优选而已。

总之,一番体验下来,我并没有感觉到PC版跟PS5版在画面上有什么不同之处,除非你是手游玩家,否则在PS5上你感觉不到画质有什么提升。

OX互换

我之前是PC端玩家,而且是PC+手柄玩家,从开服之初我就很习惯于用手柄,换成键盘反而各种不习惯。

或许是手柄玩家数量极少,所以米哈游对手柄的优化非常拖沓,直至近两个版本才算有所改善,比如说优化了合成台数量的调节方式。

以前用R2键一个一个往上加的痛苦谁能懂?

PS5同样是使用手柄,按键的预设也与PC端一模一样,除了一个地方有所不同。

PC端的确认取消键与PS5端的确认取消键是完全相反的。

这就导致当我习惯了PC端的手柄操作之后,在PS5上我就非常容易出现误操作,而且目前尚未提供任何OX互换的设置功能。

而且,甘雨对于手柄党来说也是永远的痛,手柄的瞄准操作是较好反人类的,虽然可以通过摇杆来控制准星,但如果想要微调就只能通过移动角色位置来实现,所以手柄党玩甘雨就会出现各种人体描边。

想当初我在羽球节打气球的时候,手柄撑死了只能拿两千分,而较好不熟悉的键鼠操作却能拿到三四千分,可见操作难度区别之大。

万分希望手柄操作能增加吸附瞄准的功能,否则手柄党永远是个坑。

所以我并不推荐大家,用PS5来玩《原神》,因为目前的手柄操作依然有待优化。

结语

从个人的体验来说,不管你是用PC端还是PS5玩《原神》,其实差别并不大,尤其是在画面上,放大到细节也看不出区别。

较好多也不过就是手柄多了个震动功能,让你在混乱的画面中可以通过手上的震动来判定弓弦的蓄力阶段。

但是PS5的很多特性,其实都没有在《原神》里发挥出来,比如说自适应扳机等。

当然,PS4/PS5比其他客户端要多一个成就奖杯,而且在2.0版本开放之后,奖杯还扩充到了排名较好辑排名较好辑。

只不过目前玩家还无法取得全部奖杯,比如说神樱眷顾就强行锁在了20级,无法再往上升,只能有待后面的版本更新。

总之,各方面来说:PS5=PC>PS4>iOS/Android

使用设备:PC/PS5/Android

游戏时间:约891小时

文章作成时版本:2.0

冒险等级:57

氪金总额:2732

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